[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4688: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4690: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4691: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4692: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
maffiaspel.be • Toon onderwerp - Maffia theorie & artikelen

maffiaspel.be

Speel maffia online
Het is nu do jul 16, 2020 5:35 pm

Alle tijden zijn GMT [ Zomertijd ]




Plaats een nieuw onderwerp Antwoord op onderwerp  [ 2 berichten ] 
Auteur Bericht
BerichtGeplaatst: vr mei 09, 2008 1:04 pm 
Offline
Eerlijke dorpsdokter
Avatar gebruiker

Geregistreerd: do apr 17, 2008 8:49 am
Berichten: 727
In dit topic zal ik maffia theorie en artikelen verzamelen. Hiermee kunnen spelers en moderators bijleren over het spelen en het modden van een spel.

Wanneer je zelf een artikel wilt schrijven, kan dat. Ook links naar leuke en/of leerzame games kunnen hier gepost worden.

Games die de moeite waard zijn om te lezen (in het Engels):
- Spel dat zeer goed gespeeld is door beide kanten.
- Leerzaam spel waarin goed gespeeld is.
- Spel waarin verschillende speelstijlen bij elkaar komen, en waarin beide zijden een goed spel gespeeld hebben.
- Spel waarin de Maffia in een moeilijke positie toch heel goed gespeeld heeft en uiteindelijk won.
- Spel met veel maffe rollen. Niet erg leerzaam, maar wel vermakelijk om te lezen.
- Spel waarin ik zelf speelde, en dat ik zelf het leerzaamste en leukste spel vind waarin ik recent gespeeld heb.
- Het spel dat veel spelers zien als het beste spel dat op MtgSalvation gespeeld is.
- Interessant gespeeld door Mastermind of Sin.

_________________
Afbeelding


Laatst bijgewerkt door Cubus op zo mei 11, 2008 11:26 am, in totaal 3 keer bewerkt.

Omhoog
 Profiel  
 
BerichtGeplaatst: vr mei 09, 2008 1:49 pm 
Offline
Eerlijke dorpsdokter
Avatar gebruiker

Geregistreerd: do apr 17, 2008 8:49 am
Berichten: 727
Het maken van een maffia setup
Originele versie van Puzzle op MtgSalvation.com, bewerkt en vertaald naar het Nederlands

Er zijn verschillende factoren in een spel die het plezier dat de spelers eraan beleven beïnvloeden. Hier zijn een aantal "regels" voor het maken van een vermakelijk spel voor iedereen.


1. De setup die je maakt is voor de spelers. Je moet er dus ook vooral voor zorgen dat het spel leuk is voor de spelers die het spelen, niet voor jezelf. Hoe minder aanwezig je als moderator bent in een spel, hoe beter.

2. Het aantal spelers in de maffia moet meestal tussen 25% en 33% van het totale aantal spelers liggen. Dit percentage kan wat variëren wanneer er minder of meer speciale eigenschappen aan een kant aanwezig zijn.

3. Zorg er altijd voor dat een massa-claim het spel niet breekt. Wanneer een setup slecht een beperkt aantal mogelijke claims heeft, zorg ervoor dat de maffia niet meteen bloot wordt gesteld door hun namen of rollen. Wanneer het nodig is, kun je 'safe-claims' aan de maffia geven.
3 bis. Het blootstellen van maffia door middel van het vergelijken van rol PB's moet niet mogelijk zijn. Het verbieden van citeren van rol PB's is hier een goede manier voor, maar zorg er ook voor dat mensen niet bevestigd kunnen worden door het citeren of parafraseren van slechts een deel van hun PB. Wanneer je het citeren wel toestaat, moet je er voor zorgen dat de rol PB's zeer gevarieerd en verschillend zijn.

. Zorg ervoor dat niet meer dan 10 of 20 procent van de goeien een zeer bevestigbare rol heeft. Bevestigbare rollen zijn agenten en doktors, mensen die via PB bevestiging hebben van elkaars goedheid, of mensen die zichzelf aan de hand van de setup of van dingen die de mod gezegd heeft kunnen bevestigen. De maffia moet een kan hebben om de goeien de laten mislynchen. Wanneer iedereen een bevestigbare rol heeft, is dat voor de maffia zeer moeilijk. De goeien moeten altijd minstens één keer kunnen mislynchen voordat ze het spel verliezen, maar de maffia moet anderszijds genoeg kans krijgen om een mislynch te veroorzaken.
bis. Om ervoor te zorgen dat niet te veel mensen bevestigbaar zijn, kun je ook gewone dorpelingen in het spel stoppen. Niet iedereen hoeft een speciale eigenschap te hebben. Het zou wat minder interessant voor een speler kunnen zijn wanneer ze een dorpeling zijn, of een maffia zonder een speciale eigenschap, maar een spel waarin alle spelers speciale eigenschappen hebben kan zeer snel uit balans raken, en bovendien is het moeilijker zo'n spel te modden.

5. Het plotseling wisselen van kant is vaak niet leuk voor een speler, omdat die het hele spel voor een bepaalde factie heeft gespeeld, en dan ineens bij een andere factie hoort. Bovendien zijn kant-veranderaars erg onbalancerend. Wees zeer voorzichtig wanneer je ze gebruikt, als je dat al doet. Aan de andere kant zijn individuen over het algemeen stabiliserende factoren. Vraag je, wanneer je een rol maakt, altijd af of deze rol het spel langer leuk houdt of dat deze het spel verkort en ongebalanceerd maakt. Zorg er ook voor dat bepaalde rollen niet te krachtig worden. Je kunt de krachten van een kant beter een beetje verdelen, omdat de uitkomst van het spel anders zeer afhankelijk is van de spelers die bepaalde rollen krijgen.

6. Individuen mogen best aan de sterke kant zijn. Ze hebben immers iedereen tegen zich. Het is daarom niet erg om ze wat sterker te maken dan je normaal zou doen, zodat ze toch nog een aardige kans hebben te winnen.

7. Zorg ervoor dat je niet te veel zekerheid geeft aan de spelers. In een maffia-spel is te veel zekerheid vaak niet leuk voor de spelers.

8. Plan niet van te voren wat een speler met een bepaalde rol het best kan claimen, of hoe hij zijn rol zou moeten spelen. Het is leuker wanneer rollen zijn ontworpen om interactie te hebben, in plaats van om volledig onafhankelijk te zijn. Vergeet hierbij niet dat jij de hele setup kent, en spelers slechts hun eigen rol. Het spelen van je rol op een bepaalde manier mag voor jou duidelijk lijken, maar is dat vaak niet voor de spelers, en zou het ook niet moeten zijn. Vaak zullen spelers het spel spelen op een manier die jij bij het ontwerpen gemist hebt, of ben je bij het ontwerpen uitgegaan van een bepaalde manier van spelen die de spelers daarna missen. In het kort, houd zo veel mogelijk verschillende manier om een rol te spelen mogelijk, en ga niet uit van een bepaalde manier.
8 bis. Wat hiermee samenhangt is dat je je zowel op worst case- als best case-scenario's voor een bepaalde zijde moet voorbereiden. Wanneer er veel speciale eigenschappen in het spel zitten, liggen die twee scenario's verder uit elkaar, en wanneer je uitgaat van een bepaalde manier van spelen zul je de twee scenario's verkeerd inschatten.

9. Probeer willekeurigheid in een spel zoveel mogelijk te vermijden. De verdeling van rollen kun je het best willekeurig doen, omdat spelers anders kunnen gaan raden wie de mod welke rol zou geven, maar rollen opzich kun je beter niet willekeurig maken. Dingen als 'je hebt 50% kans dat je eigenschap succesvol is' zijn vaak niet leuk. Maffia is chaotisch genoeg zonder die willekeurigheid, en het is niet leuk wanneer spelers winnen of verliezen gebaseerd op een een willekeurige factor.

10. Wanneer je een spel ontwerpt, moet je er goed aan denken hoe je het wilt starten. Wanneer je 's nachts start, is het soms niet leuk voor spelers dat ze gekillt worden voordat ze echt kunnen beginnen met spelen, maar wanneer je overdag begint, zal er nog geen informatie in het spel zijn, en dat kan dag 1 voor spelers minder leuk maken. Een compromis is het spel te starten op een nacht waarin alle kill-eigenschappen niet zijn toegestaan. Let er wel op dat zo'n start erg voordelig is voor de goeien, en in zo'n spel kun je de maffia dus beter iets sterker maken.


Deze regels gelden bij grote spellen iets sterker dan bij kleine spellen. Waneer je uitwijkt op een of meerdere regels wil dat niet meteen zeggen dat een spel niet vermakelijk is. Je moet ze meer zien als richtlijnen, maar toch zal het spel waarschijnlijk het leuksts voor iedereen zijn wanneer je deze regels zo goed mogelijk in acht neemt.

_________________
Afbeelding


Omhoog
 Profiel  
 
Geef de vorige berichten weer:  Sorteer op  
Plaats een nieuw onderwerp Antwoord op onderwerp  [ 2 berichten ] 

Alle tijden zijn GMT [ Zomertijd ]


Wie is er online

Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers. en 1 gast


Je mag geen nieuwe onderwerpen in dit forum plaatsen
Je mag niet antwoorden op een onderwerp in dit forum
Je mag je berichten in dit forum niet wijzigen
Je mag je berichten niet uit dit forum verwijderen

Zoek naar:
Ga naar:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
phpBB.nl Vertaling